Editor de sprites animados y herramienta de pixel art (Windows, macOS, Linux)
Características
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Los sprites se componen de capas y marcos como conceptos separados.
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Soporte para perfiles de color y diferentes modos de color: RGBA, Indexado (paletas de hasta 256 colores), Escala de grises.
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Instalaciones de animación, con vista previa en tiempo real y pelado de cebolla.
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Exporte/importe animaciones hacia/desde hojas de sprites, archivos GIF o secuencias de archivos PNG (y FLC, FLI, JPG, BMP, PCX, TGA).
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Soporte para múltiples editores.
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Grupos de capas para organizar su trabajo y capas de referencia para rotoscopia.
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Herramientas específicas de Pixel-art como el modo Pixel Perfect a mano alzada, tinta de sombreado, pinceles personalizados, contornos, píxeles anchos, etc.
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Otras herramientas de dibujo especiales como sensibilidad a la presión, herramienta de simetría, selección de trazo y relleno, degradados.
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Modo mosaico útil para dibujar patrones y texturas.
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Transforma múltiples fotogramas/capas al mismo tiempo.
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Capacidades de secuencias de comandos Lua.
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CLI: interfaz de línea de comandos para automatizar tareas.
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Atajos de teclado de referencia rápida/hoja de referencia (teclas personalizables y rueda del mouse).
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Vuelva a abrir archivos cerrados y recupere datos en caso de falla.
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Deshacer/Rehacer para cada operación y soporte para deshacer no lineal.
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Más funciones y consejos
Licencia
Este programa se distribuye bajo tres licencias diferentes:
El código fuente y las versiones/binarios oficiales se distribuyen según nuestro Acuerdo de licencia de usuario final para Aseprite (EULA). Verifique que haya módulos/bibliotecas en el código fuente que se distribuyan bajo la licencia MIT (por ejemplo, laf, clip, deshacer, observable, ui, etc.).
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Plataformas
macOS Windows y Linux
Licencia
NO es de código abierto
Etiquetas
animación,gamedev,gamdev,devtools,gif,editor de sprites,png,jpeg,jpg, animación gif,animaciones
Recursos
GitHub
Etiquetas
macos opentosh gif editor de sprites png jpeg jpg animación gif Animaciones